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何为诸侯?只要有足够的实力就能称为诸侯吗?

不!除了实力以外,还必须获得诸侯名份才行。功、国、军、义等四种诸侯名份,不管是哪一个都一样,取得难度相当地高,这也注定能成为诸侯的玩家只会是极其少数,屹立于金字塔顶端的那一小撮。

何以建国?只要实力够强,并且占据足够的地盘就能建国?

不!除了实力与领土面积之外,建国者还需是拥有诸侯名份的实权诸侯,而在选择建国之际,还需要获得相应势力的认可才行。

功、国、军、义四种诸侯名份,为何前二者的地位远高于后者?因为此二者为实权诸侯,若满足建国条件的话,难度也比较低一些,毕竟声名在外。而后二者则依托于所属国家,除非该国的体制崩坏且中央势力无力镇压,让他们得以获得实权并割据一方,否则根本别想建国。

诸侯名份、建国、认可、剧情、叛乱、严谨的阶层关系等等,凭借着战场风云三人的提示,虽然玩家们还未接触到气运,不能理解其中的具体奥秘,可是却不妨碍他们理解《帝望》诸国NPC势力的关系。

说到底,也就和蓝星的局势差不多,小国以大国为中心结合成一个又一个的势力集合体,但是彼此之间又存在着各种利益关系和邦交。大国与小国的实力相差悬殊,每一个国家的实力与其内部势力的实力也有巨大的落差,层层节制下来以后,自然而然地便形成了相对严谨的秩序。

把这个概念套用到《帝望》诸国以后,玩家们顿时便感觉豁然开朗。

这些被御魂商团所认可的NPC势力,便像蓝星上的国家政府和大大小小的企业集团,存在着各种规范和秩序,而不管是氐、羌、匈奴等蛮夷,又或者像黄巾阵营那种叛军以及盗匪等等,都相当于蓝星上的那些黑帮、雇佣兵、恐怖份子、反人类社会组织。

前者在秩序的规范下,或许有着许多不便之处,可是却能稳定整体局势,减少动荡发生的可能。在秩序体制下,彼此之间其实是相互制衡的!要是有人敢挑战规则,便会迎来所有势力的制裁。但是叛军什么的并不在这个范畴当中,所以他们的制裁很难直接落在这些势力的头上。

玩家估计,大概的模式应该是这样,只不过具体的情况是怎样,还需要进一步确认才行。

此外,玩家们也借此推断,这些NPC势力之所以对玩家存在着偏见,有极大的可能便是玩家一直游离在【规则】之外,没有融入《帝望》诸国的【秩序】。

〝如果这个推断成立的话,也就是说……〞

〝若照着我们现在的模式发展下去,除非能像征西将军做出灭氐那样的丰功伟业,了不起也就只能获得军侯或义侯的名份,即便日后能够占据足够庞大的领地,也很难获得那些NPC的认可,根本不可能建国。〞

〝想要打破这个局面,就只能先认怂,融入《帝望》诸国的秩序,进而获得他们的认可。等我们有人成功建国以后,局势就不一样了!〞

〝嘿嘿嘿,国格的提升可不需要其它势力的认可。只要实力够强,领地够大,各项建设和人口达标,再消耗足够的资金就行了……〞

〝等属于我们玩家的国度多到一定的程度,就能够摆脱这些NPC势力的限制,让更多的玩家势力升格建国。〞

……

玩家们你一言我一语地讲出了一个美好的愿景,可是他们万万没有想到,建国并没有他们想像中的这么容易。

这时,还是有冷静的玩家存在,他们摇了摇头以后便直接对他们泼了一桶冷水:〝这计划看起来是挺不错的,可是你们觉得有实施的可能吗?所有玩家都愿意照着这个模式去做?别闹了!别说其他玩家,就将我们自己好了!你们受得了那些NPC的鸟气?〞

〝说得好!谁要当孙子自己去当!我们不奉陪。〞

〝融入他们的秩序没问题,毕竟我们也不是那种喜欢惹事的人。可是要我们认怂,然后忍受那些NPC的刁难……不好意思,办不到!〞

……

一时间,玩家们便分成了两派,一派趋向于在前期忍辱负重,一派则打算照现在的模式发展下去,对于那些NPC势力的合理要求他们愿意遵守,可是却不能容忍那些NPC站在他们头上撒野。

两派人马谁也说服不了谁,可就在这个时候,有人跳出来开始打圆场。

〝停停停!这不是还没有定论吗?先缓缓……先缓缓……〞

〝就是说啊!而且NPC势力也不完全都是那种不讲理的存在,像那征西将军不就是个例子?何必一竿子打翻所有人呢?〞

〝风雪大大的师父不是也说了吗?C级是道门槛!说不定是因为我们玩家现在的实力还太弱,所以才与那些NPC格格不入。回想一下我们蓝星的状况,市井小民有什么资格去管家国大事?能填饱肚子才是最重要的吧。〞

……

在这些玩家的调和之下,这个话题才被搁置在一旁,可是也在玩家的心中留下了一颗种子,影响着《帝望》日后的整体形势……

且说,在拍卖会结束以后,第二届王者御魂争霸赛也如期地展开。

由于新国度的开放,有大量的玩家涌入了新国度当中,其中并不乏那些在《帝望》闯荡了好几年的资深玩家。

他们虽然原有职业的能力被尽数封禁,可是底子犹在,再加上身体素质重置的关系,完全不影响他们修习新职业,当他们适应了新职业的能力以后,一身战力便恢复了个七七八八。

因为新玩家一时间根本无法踏足他们历练的区域,根本不用担心怪物资源缺乏的问题,使得这些资深玩家的战力不减反增,不少人甚至因此踏足了失乐园,成为一名精英玩家,更成了这一届王者御魂争霸赛的新赛区主力。

然而,移转到新国度发展也并不全然只有好处。他们在原国度所获得的官职在进入新国度以后,就被折算成了功勋,只不过折算的比例有点大,并不足以让他们换取太好的官职。因此,他们最主要还是凭借着原有的名声来做支撑,这让他们在领地发展这一块有着明显的迟滞,比新玩家好不到哪里去。

大半年的时间过去,新国度的玩家领地却还停留在乡村二级,和原国度的进展有着极大的落差。

不过因为有老玩家的经验支持,这些新玩家并没有走太多弯路,不管是建立领地的地点选择也好,领地建筑的布局和优先顺序等等,都做到了相当不错的程度,未来的发展潜力都相当的可观。

现在之所以还发展不起来,一方面在于名声和官职,另一方面则在于人口的短缺。

没办法!秘地的流民数量本来就少,其它领地虽然快一点,可是却不像资深玩家当初那样,可以从盗匪那边获得额外的补充。

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