等掌声逐渐停止,林柯笑着继续演讲。
背后大荧幕上出现了一幅幅柱状图,将复杂,庞大的数据呈现给观众们。
“根据我们收集到的数据,去年一整年,整个游戏市场实际收入1151.8亿元人民币,同比增长了37.7%。”
“其中,客户端游戏收入608.9亿元,同比增长13.5%,占比为53.2%,用户数上涨3.9%,增幅较小。”
“随着手游崛起,端游增幅逐渐下降,但依然是游戏市场中收入最多的细分市场。”
“网页游戏收入202.7亿元,同比增长58.8%,占比为17.7%,用户数下降了6.5%。”
“页游用户从08年同比上涨107%,到去年下降6.5%。标志着高峰期已过,未来市场占比会大幅度下降。”
这并不是林柯在危言耸听,而是所有人都认可的事实。
他顿了顿继续道。
“移动游戏收入274.9亿元,同比增长144.6%,占比为24%。”
“手游第一次超过页游,成为仅次于端游的第二大细分市场。”
“截至到去年,手游用户约达3.58亿人,上涨率仅仅只有15.1%,和2013年的248.4%相比,可谓是急剧下滑。”
“可见手游用户红利,在过去两三年中基本释放完毕,未来发展将会依赖游戏粘度的提高、付费人数的增加以及精品游戏的出现。”
“社交游戏收入57.8亿元,单机游戏收入却只有1.2亿元,和其他细分市场相比,简直是微乎其微,可以忽略不计。”
“这其中《九州同》贡献了7000多万,占比高达58%。”
林柯无奈自嘲道:“可见并不是我们做的不好,而是整个单机游戏市场太小了,选错了赛道。”
话音未落,身后大屏幕出现了,《九州同》最新销售数据。
——80万份!
【感谢所有玩家的支持与认可,我们一定不忘初心,再接再厉,不辜负大家的期待。】
《九州同》能够取得80万份的好成绩,游戏行业大佬们纷纷鼓掌,以示祝贺。
不管怎么样,也算是给单机游戏市场开了个好头。
刘志平一边鼓掌,一边在心中暗想。
如果《斗战神》做成单机游戏售卖,会不会也能取得成功,从而改善企鹅在玩家们心目中的形象。
只要保持制作水准,不断的推出dLc,游戏未必不能盈利。
但一想到去年整个单机游戏市场收入只有1.2亿,心便凉了半截。
企鹅不想赌,不敢赌,更不会赌。
恐怕只有像林柯这种初出茅庐的新人,才会拼上一切去豪赌一把。
他是成功了不假,但没人能够准确说出,有多少人失败了。
单机游戏风险高到了极致,回报却微乎可微,只有傻子才敢去做。
而林柯就是个不折不扣的“傻子”。
“好了,我们言归正传。”
林柯刚说完,大荧幕又切回手游数据报表。
“由此数据,我们不难推断出,手游市场即将发生重大改变。”
“以前强调碎片化时间的理念恐怕要过时了,今年将是重度游戏蓬勃发展的最佳时期。”
“当下最火热的《梦幻西游手游》便是最好的证明。”
“既然提到了梦幻,那我不得不帮丁总打个广告了。”
“3月26日《梦幻西游手游》IoS正式公测,欢迎大家前去下载......”
不等他说完,直播镜头给了第一排的丁老板。
原本正在鼓掌的丁老板,看到摄像机过来,朝着镜头伸出了大拇指,胖乎乎的圆脸上全是满意的笑容。
今天这趟没白来,林柯一句话,帮他省了不少广告费。
同时也让网友看明白了,两家合作有多深。
甚至不惜在自家发布会上,替别人打广告,普通交情可做不出来这种事。
十几秒后,镜头再度转到了林柯身上。
他缓缓开口。
“即将到来的市场变革,对于中小游戏厂商而言,无疑不是毁灭性打击。”
“为了帮助大家共渡难关,构建游戏市场良好的生态环境,toptop推出独立游戏开发者扶持平台。”
“和之前游戏设计大赛不一样的是,这次我们将提供涵盖开发、发行、市场推广等全方位支持,帮助独立游戏团队解决难题、提升品质、获得成功,促成游戏行业多元生态的整体发展。”
“平台包括,游戏大奖赛......”
大荧幕显示着大奖赛的参赛条件。
【1,中小规模独立团队:参赛作品的开发人员最多不超过25人。】
【2,30%以上的完成度:参赛作品需具备一定的完成度,至少能通过dEmo展示核心玩法循环。】
【3,具备一定调性:参赛作品需要具备一定创意或调性,不考虑换皮游戏和套路游戏。】
【4,尚未进行商业化:参赛作品需在报名截止前没有上线售卖、植入广告或其他能带来商业收益的功能。】
......
林柯停顿了许久,给大家足够的时间阅读。
“如果你有非常不错的想法,玩法,却苦于找不到志同道合的伙伴,可以来平台试一试。”
“平台特意打造了‘同行’版块,立志于给所有独立制作人一个分享,交流的平台。”
“在同行里,不仅可以找人,找团队,寻求外包,提供外包服务......”
“还会定期举办开发者沙龙,以及投融资发行对接会。”
伴随着林柯的介绍,屏幕上依次出现了:网易,IdG,心动,锋锐资本,沪市大学创投公司等等十来家投资机构,愿意为潜力中小独立游戏团队提供资金支持。
“同时,开发者扶持平台,欢迎各大投资人、研发专家、发行伙伴、媒体朋友加入进来。”
“和我们一起支持中小游戏厂商,协助他们解决产品各个阶段痛点问题,为手游市场贡献自己一份力。”