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陈果忽然拍了下手,像是想到了什么关键问题,目光转向罗辑,眼里闪着认真的光:“对了罗辑,你不是一直在算各地图的战术数据吗?正好问问你——运营这三张图(雨林、海岛、沙漠),具体该怎么算转移时机、架枪点位这些细节?比如雨林的树多,视野差,海岛的房区密,转角多,沙漠的视野开阔,一眼能望到天边,运营起来肯定不一样吧?得把这些拆开算才清楚。”

罗辑推了推眼镜,从抽屉里翻出三张标注得密密麻麻的地图,摊在桌上。每张地图上都用不同颜色的笔标着路线、点位和数字,红色代表高风险区域,蓝色是安全转移路线,绿色则标注着最优架枪点,看起来像三张精密的作战沙盘。“确实得按地图特性拆,不然数据就太笼统了。”他指尖先点向雨林地图,“先说雨林,树密草深,视野被挡得厉害,200米外就看不清人,运营核心是‘贴毒边绕后’,利用地形藏住身影。我算过,安全区刷在中心时,从毒边转移到圈内高点的平均时间是2分15秒,包括中途找掩体、避伏击的时间,所以必须提前30秒动身,不然等毒圈开始缩,很容易被毒追着打,光吃药就得浪费一半精力。”

他指着雨林里“天堂度假村”东侧的坡地:“比如这个位置,反斜坡加几棵大树,既能藏身,又能看住三条通往度假村的小路。架枪点位首选这种反斜坡或大树后,树干直径得超过50厘米,才能挡住子弹,太细的树不行,容易被穿射。我统计过,在雨林用这种点位架枪,被发现的概率能降低40%,比蹲在草丛里安全多了——草丛虽然隐蔽,但一旦被扔雷,连躲的地方都没有。”

“那转移路线呢?总不能直线冲吧?”包荣兴凑过来,手指在地图上画了条曲线,“是不是得绕着树走?”

“没错。”罗辑点头,在雨林地图上画了条“S”形路线,“直线转移被伏击的概率是65%,绕树走能降到25%。但绕路也得算时间,每绕100米,得多花15秒,所以得在‘安全’和‘效率’里找平衡。比如从‘训练基地’转移到‘皮卡多’(雨林的皮卡多,非沙漠),直线距离800米,绕路走1000米,虽然多花半分钟,但能避开中间那片开阔的草地——那片草地被狙击的概率是80%,几乎等于裸奔。”

陈果在旁边记着笔记,笔尖划过纸面:“雨林的物资刷新率高,但分布散,搜房时间是不是也得算?”

“算!”罗辑调出一组数据,“雨林每间房的平均搜完时间是1分20秒,比海岛快30秒,但因为树多,从这间房到那间房得绕路,所以一片区域的总搜房时间反而比海岛长。运营时得预留出10分钟搜首圈物资,再留3分钟清周边,不然没等转移就被圈赶得手忙脚乱。”

方锐摸着下巴,忽然插话:“我记得雨林的毒圈伤害比其他图高?是不是转移时得更急点?”

“对。”罗辑调出毒圈伤害数据,“雨林毒圈第一圈的伤害是每秒0.5%,第二圈就涨到1%,比海岛快20%,所以在雨林运营,‘不恋战’是铁律。遇到对手伏击,打10秒没分出胜负就得撤,不然拖到毒圈缩过来,两边都得被毒死。上次训练赛有队在雨林互架了30秒,最后被毒圈一锅端了,就是吃了这个亏。”

接着,他把指尖移向海岛地图。海岛地图上标着密密麻麻的房区,尤其是“p城”“N港”“G港”这些地方,几乎被红笔圈满了。“海岛房区多,建筑密集,运营重点在‘控房链’,像串珠子一样把相邻的房区串起来,形成防御网。刚才算过,每片房区的守点时间最好不超过3分钟,不然容易被对手绕后摸进来——海岛的房区有太多转角和窗户,藏个人太容易了。”

他指着p城中心的红楼:“比如p城,得先占中心红楼,视野最好,能看住四周;再派两人清周边小房,形成扇形防御,确保每个路口都有人架着。这种‘中心辐射’式控房,比零散占房安全60%。转移时优先走公路旁的围墙,沿着墙根走,比穿房区快40秒,还能避免被房内阴人——穿房区的话,每过三个房间,就有30%的概率遇到埋伏。”

乔一帆指着海岛的“桥”:“海岛的桥太多了,G港桥、N港桥、下城区桥,运营时绕桥还是冲桥?”

“看圈型。”罗辑在桥边标了个数字“70%”,“如果圈在桥对面,冲桥被架枪的概率是70%,所以最好提前找船,绕后过河,虽然多花1分钟,但安全率能提到90%。要是圈在桥这边,就反过来,在桥尾架枪,等着收过路费——海岛的桥是天然的漏斗,对手不过桥就得吃毒,避不开的。”

安文逸推了推眼镜,补充道:“海岛的房区攻防,是不是得算‘开门声’?开门太响容易暴露位置。”

“算进去了。”罗辑调出一项数据,“海岛的木门开关声能传50米,铁门能传80米,所以清房时得用‘破窗’代替开门,破窗声虽然响,但能快速突入,减少被架枪的时间。我统计过,破窗进房的存活率比开门高25%,尤其是二楼,从窗户翻进去比走楼梯安全多了——楼梯口永远是架枪的首选位。”

最后,罗辑的指尖落在沙漠地图上。沙漠地图上的标注相对稀疏,大部分是黄色的开阔地,只有少数建筑群和石头堆被标了出来。“沙漠视野好,一眼能望到800米外,藏不住人,运营靠‘占高点控视野’,谁先抢到制高点,谁就掌握主动权。”他指着沙漠“皮卡多”西侧的教堂:“这种制高点,守住能看住周围800米,把对手的转移路线全摸清楚。但制高点也容易被集火,所以得留一个人在坡下架后,防止被偷背身——沙漠的偷袭,80%都来自侧后方的洼地。”

莫凡在笔记本上画了个沙漠的石头堆,旁边打了个问号。

“沙漠的石头堆是天然掩体。”罗辑解释道,“转移路线得绕开开阔地,沿着石头堆走,每50米找个石头歇脚,观察四周,被狙击的概率能降60%。我统计过,在沙漠用‘分两波转移’的战术——第一波两人探路,确认安全后,第二波三人带物资跟上,比全队一起走安全率高37%,尤其适合刚搜完物资、背包满的情况。”

“那搜房呢?沙漠的房区大,比如狮城,搜完得花多久?”陈果追问。

“狮城这种大城区,搜完至少12分钟,比雨林的天堂度假村多花4分钟。”罗辑调出数据,“所以沙漠运营得‘早转移’,别等搜完再走。可以分两队,一队搜房,一队先去占高点,等搜得差不多了,直接转移到高点汇合,节省时间。上次有队在狮城搜太久,被圈赶到开阔地,被四队架着打,直接团灭。”

方锐凑过来看地图,咋舌道:“不愧是数据怪!连石头直径都算进去了。不过实战里还得看临场变,比如雨林突然下大雨,视野再降一半,算好的架枪点可能就没用了;海岛起雾,20米外看不清人,转移时间就得再加;沙漠刮沙尘暴,800米变200米,制高点优势直接没了。”

罗辑点头,在数据旁加了个“变量系数”:“所以这些是基础值,实际得加变量。比如雨林下雨减20%视野,架枪距离得从200米缩到150米;海岛起雾加15%转移时间,原本2分钟的路得走2分20秒;沙漠沙尘暴时,制高点优势降70%,不如蹲石头堆。这些变量都得算进模型里,不然数据就不准了。”

包荣兴看着地图上密密麻麻的数字,挠了挠头:“感觉比算数学题还难。不过叶修老大肯定能搞定,他最会找这种弯弯绕绕的路线了。”

“确实。”乔一帆温和地补充,“叶修前辈总能在复杂的地图里找到最优解,比如荣耀里的‘埋骨之地’,别人都绕大路,他偏走密道,还能算准对手什么时候经过。这些数据对他来说,应该是锦上添花。”

安文逸推了推眼镜,在笔记本上总结:“雨林靠‘藏’,海岛靠‘守’,沙漠靠‘看’,运营的核心其实是‘借地形扬长避短’。罗辑算的这些数据,刚好把‘长’和‘短’量化了,指挥起来更有底。”

莫凡在沙漠地图的制高点旁画了个小太阳,又打了个箭头指向石头堆,意思是晴天守高点,沙尘暴时蹲石头。

陈果看着地图上的路线和数据,忽然觉得那些复杂的运营策略变得清晰起来。雨林的树影、海岛的房檐、沙漠的石头,不再是模糊的地形,而是可以计算、可以利用的“武器”。罗辑还在旁边补充着细节,比如雨林的树间距最好保持在5米以上,方便侧身射击;海岛的房区窗户得留一个人架着,防止对手翻窗;沙漠的石头堆得选半人高的,既能挡子弹又能露出枪口。

大家围着地图七嘴八舌地补充,方锐说起荣耀里类似的地形战术,包荣兴时不时冒出几句俏皮话,乔一帆和安文逸则帮着完善数据逻辑,莫凡用简笔画标注着容易被忽略的细节。讨论声又热闹起来,纸上的线条和数字,渐渐变成了赛场上清晰的路线、隐蔽的掩体和精准的时机。

窗外的月光又移了几分,照亮了地图上“兴欣”两个字——那是陈果刚才不经意间写上去的,此刻在灯光下显得格外清晰。运营三张地图的算法虽然复杂,但只要五个人的节奏不乱,总能在这些数据里找到属于他们的路。

而这场关于数据和战术的讨论,显然还没到结束的时候。

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