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真新镇小屋的午后,流淌着一种宁静而专注的气息,仿佛连阳光穿透窗棂的轨迹都放缓了脚步。

伊布和皮卡丘已然度过了对“织梦机”最初的新奇阶段,将它们自然而然地融入了日常生活。

此刻,伊布蜷在沙发最柔软的角落,身体随着呼吸微微起伏,蓬松的尾巴尖偶尔无意识地扫动一下;

皮卡丘则占据了窗台的有利位置,背靠温暖的玻璃,一边享受着日光浴,一边半眯着眼睛,懒洋洋地监督着后院大树上几只为了熟透的橙橙果而叽叽喳喳的波波,偶尔它的尾巴会像旗杆一样立起来晃一晃,彰显着它并未完全沉睡的警觉。

林梦坐在他那张堆满了各种设计草图和数据线的工作台前,目光灼灼地锁定在面前三台并排的“织梦机”上。

其中一台已经脱离了充电底座,深邃的紫蓝色屏幕亮着,显示着一个设计简洁、带着些许手绘风格的图标——“Lets Go! ”。

这是他刚完成的简易测试版。

“好了,安静的时刻结束了,伙计们,正式测试现在开始。”

他像是宣布一项庄严的仪式,声音不高,却带着不容置疑的认真。

尽管唯一的听众——那团沙发上的毛茸茸和窗台上的黄色闪电——似乎对此漠不关心。

他深吸一口气,指尖带着一丝不易察觉的兴奋,稳稳地点中了屏幕上的图标。

织梦机的屏幕短暂地暗了下去,随即,比之前更加明亮、色彩更为饱满的画面跃然而出。

背景是一片渲染得极为生动的草地,蔚蓝的天空中,几朵蓬松的白云以极其缓慢的速度飘移。

屏幕被一道柔和的光晕巧妙地分割成两个区域:

左侧,一只3d渲染的伊布正活泼地原地小跳,时不时用前爪打理一下脸颊的绒毛,琥珀色的大眼睛灵动地望向前方;

右侧,则是同样3d模型的皮卡丘,它脸颊的电囊偶尔冒出一个小小的、卡通化的电火花,尾巴轻轻摇晃,显得精力充沛。

两个小家伙的模型精致可爱,动作流畅自然。

在两个动态伙伴形象中间,是色彩明快的【Lets Go!】艺术字标题。下方,一行清晰的小字提示着:【请选择你的搭档】。

“既然是测试核心互动,那就选伊布吧。”

林梦自语着,用手指轻点了左侧的伊布形象。

就在指尖触碰到屏幕的瞬间,画面流畅地转换了。

一阵轻快、旋律简单却极易入耳的背景音乐响了起来,瞬间将人带入了一个轻松愉快的冒险氛围。

画面来到了1号道路,虽然地图规模为了测试而缩小,但细节丝毫未减——摇曳的草丛、斑驳的树影、远处层叠的、带着卡通渲染风格的山脉轮廓,共同构成了一幅明亮温暖的3d画卷。

这种艺术风格与《宝可梦xY》的半写实风格截然不同,更侧重于传递一种纯粹的、陪伴式的温馨与快乐。

游戏的主角——林梦毫不犹豫地选择了《梦境对战区》中的虚拟形象,一个看起来清爽利落、眼神带着探索欲望的少年。

而那只刚刚被选中的伊布,此刻已经亦步亦趋地跟在了“他”的脚边,姿态亲昵。

林梦熟练地将织梦机两侧的手柄“咔哒”一声拆卸下来,握在手中,感受着其贴合掌心的设计。

“首先是移动和基础互动,这是构建沉浸感的基础。”

他左手拇指轻轻推动左手柄的摇杆,屏幕上的“自己”便开始在像素化的道路上顺畅地行走、跑动。

“试一试互动功能”

林梦说着,按下右手手柄的互动按键,目光在弹出的菜单上扫过,最终选择了那个代表着“抚摸”的手形图标。

只见游戏中的主角立刻做出了相应的动作——他自然地蹲下身,伸出手,轻柔地、充满爱意地抚摸着凑过来的搭档伊布的头顶和后颈。

“布伊~~~~”

一声极其逼真、带着满足的颤音和浓浓依赖感的叫声,从织梦机的高品质扬声器中传了出来。

这可是林梦在抚摸伊布时特意让系统录下的真实声音!

与此同时,屏幕上的伊布不仅眯起了眼睛,脸上露出了拟人化的享受表情,小脑袋还主动地、一下下地蹭着主角的手心,仿佛能感受到那虚拟的触感。

更妙的是,它的头顶上方还飘起了一个缓缓旋转的、粉红色的爱心特效,视觉反馈直接而甜蜜。

这声惟妙惟肖的叫声终于引起了窗台上皮卡丘的注意,它扭过头,好奇地“皮卡?”了一声,似乎在问:“那家伙怎么叫得这么开心?”

林梦被皮卡丘的反应逗乐了,心情更佳。

他接着又测试了互动菜单里的喂食——伊布会开心地吃掉递过来的树果,并跳一小段舞蹈。

玩耍——主角会拿出一个球状玩具,伊布会兴奋地追逐。

还有其他的数种选择,伊布对每一种互动都给出了独特且符合它性格的反馈,或开心雀跃,或好奇张望,将“陪伴感”这个核心诉求诠释得淋漓尽致。

“手柄模式下,所有互动都可以通过按键精准触发,避免了触屏可能带来的误操作。切换到纯触屏模式后,这些互动选项会显示在屏幕上,通过点击滑动也能完成,两种操作模式可以随时无缝切换,适应不同习惯的玩家。”

接下来,是重头戏——捕捉系统。林梦操控角色靠近一片摇曳的草丛,那里有一只野生的波波蹦蹦跳跳的。

这里他借鉴了《宝可梦传说:阿尔宙斯》的思路,可以直接在场景中投掷精灵球,无需进入传统的对战界面。

“在手柄模式下,可以通过拆分开的左右手柄,利用陀螺仪调整视角和瞄准方位。按住A键锁定目标后……”

他一边说,一边演示。

只见屏幕中央出现了圆形的瞄准辅助圈,帮助玩家定位。

“……然后,模拟真实投掷的动作——”他握着右手柄,做了一个向前方轻柔投掷的动作。

织梦机的体感系统精准捕捉到了这一动作,屏幕上的主角随之将一颗精灵球流畅地投掷出去,划过一道优美的抛物线,“咚”的一声轻响,精准地命中了那只波波!精灵球在地上晃动三下,伴随着清脆的“叮”声,捕捉成功!

“整个过程非常流畅,沉浸感很强。”林梦满意地评价。

“试试触屏模式。”

他切换到了触屏模式,

“直接手持织梦机本体,通过移动设备本身来改变视角和角度,然后用手指按住屏幕上出现的虚拟精灵球,向前滑动——滑动速度将决定投掷的力度——然后松手,精灵球就会按照你的力度投出去。”

他试一下触屏投掷,虽然少了些体感的冲击力,但操作同样直观,且更适合在移动中或者不想做大动作的场合。

“两种方式各有优劣,提供给玩家选择总是好的。”

他一边说,一边流畅地演示。

完成了基础玩法测试,林梦退出捕捉试验场,开始审视游戏的其他部分。

确定没有其他问题后,林梦满意的点点头,将织梦机放在一边,重新回到游戏的制作中。

不过在设计玩家劲敌的时候犯了难。

毕竟《宝可梦 Lets Go!》中,劲敌的那个颜值......哎~

就在林梦想着该怎么重新设计劲敌形象的时候,一个绝妙而有趣的想法,如同黑暗中划过的闪电,骤然照亮了他的脑海。

“等等!既然‘织梦机’强调连接和个性化,那为什么不把劲敌系统也做得更有趣一点呢?”

他的眼睛瞬间亮了起来,疲惫感一扫而空,

“可以加入联机模式!让现实中的好友互相成为游戏内的劲敌!”

他的思维开始飞速发散,

“两名互为朋友的玩家,可以在游戏中设定彼此为竞争目标,系统会记录他们的成长轨迹:道馆徽章、点亮的图鉴进度,捕捉到的宝可梦数量。

双方还可以随时发起挑战……甚至……”

他嘴角控制不住地勾起一抹恶作剧得逞般的笑容,

“甚至可以偷偷努力,然后用对方完全没想到的战术或者新收服的稀有宝可梦,一举将对方击败,享受朋友那种懵逼的表情?”

想到这里,他几乎能脑补出两位好友在现实中互相揶揄、在游戏里却“卷”得昏天黑地的有趣场景了。

“那么,没有朋友或者想独自游玩的玩家呢?”

他思维发散开来,“那就做一个捏脸系统,自由调整劲敌的发型、瞳色、脸型、衣着……甚至可以……”

“可以把劲敌捏成现实中想‘报复’的对象的样子!比如欺负过你的同学、老师、同事……然后在游戏里狠狠的地击败他!也能起到一个发泄的作用。”

这个无疑会增加大量乐趣的点子,让他感到非常兴奋。

他立刻在备忘录上记下了“联机劲敌”和“劲敌形象自定义”两个功能。

窗外,夕阳已将天空染成绚丽的橘红色。

伊布不知何时醒了,跳上工作台,轻轻用脑袋蹭了蹭他的手。皮卡丘也凑了过来,好奇地看着屏幕上的那个3d伊布搭档。

看着身边这两个真实存在的、温暖的生命伙伴,再望向屏幕上那个由代码和数据构成的、却同样充满灵性的虚拟搭档,一种难以言喻的、属于创造者的巨大满足感与幸福感,如同暖流般充盈着林梦的内心。

真实的羁绊与虚拟的陪伴,在此刻仿佛产生了奇妙的共鸣。

“核心玩法的基础已经非常扎实,手感调校也初见成效,”

他一边轻轻揉着伊布柔软的下巴,感受着它喉咙里发出的惬意咕噜声,一边在脑海中清晰地规划着,

“接下来的工作重点,就是大规模地填充游戏内容,打磨细节,优化性能……还有,最重要的一点——把刚刚那些有趣至极的点子,尽快变成可运行的代码。”

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