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庆祯反反复复翻了一顿背包栏和末影箱,发现带来的原木确实都耗空了。

痛定思痛,他仔仔细细复盘了一番:

第一,树场没有自动化,需要人工种植、人工催熟、人工砍伐,假人数量不够。

第二,没有做出潜影箱,储藏能力不高,不然庆祯肯定打包一个‘原木.zip’在背包格中。

第三,互联末影箱没有做出来,无法随时使唤假人给他补给。

综上,庆祯想好了对策。

第一,造全自动化树场。

第二,造完树场就去造一下『潜影贝农场』

第三..........

互联末影箱需要大量的煤炭,但这点急不来,只能寄希望于假人2号。

“事已至此..........”

“『幽灵树场』,启动!”

..........

树场的原理也很简单,在某些地方和简易版的『刷石机』有点相似。

都是在方块出现之后,使用活塞组将其推动到空旷的区域。

然后使用tNt将其轰碎,使之成为掉落物,顺着水流落入到漏斗之中。

但是。

原木可不像圆石那样,通过两物质相撞凭空生成出来。

唯一的办法,便是使用骨粉对树苗进行催熟。

“又是熟悉的催熟环节。”

庆祯很快将发射器造了出来,正对着一块泥土上的树苗。

里面装满了64的骨粉。

另外被漏斗连接的箱子中,也是同样被64的骨粉填满。

这样,一旦下方有所消耗,箱子中的骨粉就会自动落入其中。

只不过,因为刚造完『自动种竹机』,庆祯手头的骨粉实在是不够用了,没有将箱子堆满。

“先把剩下的部分造完吧。”

“然后等它运行的时候去取骨粉。”

庆祯用侦测器,将一长列垂直于地面的活塞连接。

这样,一旦监测到树苗长大变成白桦树,就可以直接激活活塞,使得其向前进行‘推’的动作。

而当白桦树的树干被推走之后,它们将再重新收回。

做好这一切后,庆祯在泥土上种下一棵白桦树树苗。

而后在发射器的背后,用红石、红石中继器和侦测器,制造了高频电路。

高频电路只需一个简单的信号变动,就能让红石光芒不间断地亮起。

可以做到让 发射器不断产生喷射的动作。

随后,庆祯将高频脉冲电路和发射器连接,用拉杆启动了装置。

肉眼可见的。

在树苗的周围,很快冒出了荧绿色的星星粒子,这正是它被催熟的效果。

下一刻——

‘刷!’

一棵参天大树拔地而起。

——“不是,等会,原来大树也能被用机器催熟的吗?”

——“庆祯也太会偷懒了,砍树这种事情,最后都交给机器来做了。”

是的,庆祯先前造的有些机器,大家都看不懂是为了得到什么产物。

这个『自动树场』,倒是一目了然。

活塞推动橡树的树干,将其整齐码放到一边,发射器再催熟新的树苗..........如此往复下去。

——“难道连砍树这么简单的事情,庆祯这也要自动化了吗?”

——“还好,你看庆祯一直在种树苗,证明不是全自动化的。”

诸如此类的弹幕,倒是让别国的观众们狠狠松了口气。

发出类似于:

——“还好还好,不是全自动的就好。”

的声音。

毕竟,庆祯现在的精力有限,实在是不可能一直站在这里种树苗。

原木方块的需求量,对于庆祯来说,似乎也没有那么大。

而这个装置不自动化、不一直运行,就会导致庆祯箱子里原木的数量不会像铁锭、金粒那样,达到一个无比恐怖的程度。

这样返还给磐龙国的资源也不会太过夸张,勉强让牠们心里平衡了一些。

由于活塞的推方块数量是有限的。

当原木被扎扎实实地推在一起后,任凭活塞再怎么推动,都不会让原木墙继续延伸了。

庆祯也因此停止了整个装置的开关。

“嗯,看来推动装置是无误的。”

“现在就是破坏装置和收集装置了。”

前者很简单,又是一座无限刷tNt的机器。

只不过,需要控制好频率。

毕竟,树木生长变成原木的时间,是稍微长于圆石生成的。

只需要通过调控中继器的档位,让它变得略微慢一些即可。

收集装置就更加简单了,庆祯不知做了多少次,依旧是流动水、漏斗和大箱子。

为了保证效率。

庆祯还特地用哭泣的黑曜石将整个爆破区域围了起来。

毕竟,哭泣的黑曜石又没什么用,闲着也是闲着。

值得注意的是。

庆祯经过一番尝试,发现在硬度这一方面,【空岛生电】副本依旧是沿用了基岩版的性质。

让黑曜石和哭泣黑曜石一样硬,皆为50的硬度等级。

反观JAVA版,哭泣黑曜石硬度等级比黑曜石少了15级。

..........

回到当下。

做完这两种装置之后。

庆祯又试运行了一番,发现原木墙被送到内部后,又成功被炸碎。

通过调节红石中继器的档位,庆祯很快找好了最合适的频率。

“很好很好。”

庆祯想着,关闭了所有的拉杆。

“接下来..........”

“就是最难的部分了。”

庆祯即将要卡一个bug。

一个名为《为什么我树苗已经长成树了但是它自己却没有消失呢?》的bug。

这个bug主要来自于树苗生长为树的特性机制。

大概只有在基岩版的某个版本中才会生效。

还好,这里是bug频发的混杂版本。

庆祯开始了尝试。

..........

在玩家手持骨粉对树苗进行催熟的时候。

minecraft系统会先进行一个尝试,看看原木方块能否在树苗的顶端生长出来。

然后才是正常生成生出树干。

再然后,则是生出树叶。

最后将树苗破坏掉。

如果在这个尝试中。

生成树叶的地方被其他方块覆盖,那么minecraft就会认为这棵树生长失败了。

但,在足够多骨粉的催熟下,树苗其实是可以正常生长为大树的。

这也就导致,原木其实已经生长出来了,但是树苗不知道。

树苗不知道,就不会消失。

“这何尝不是一种心素呢。”

“干脆你改名叫树火旺好了。”

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