森林小径上,阳光透过叶隙洒下斑驳的光点,鸟鸣啁啾,一派宁静祥和。但这宁静之下,是五个人类与四只迅猛龙面面相觑的茫然,以及脑海中那挥之不去的、来自系统的、仿佛能洞悉一切的声音。
**【以防你们很乱呢~】** 系统的语调恢复了那种带着冷幽默的、高高在上的引导者口吻,**【这样吧,目前摆在你们面前的有好多世界了呢。那么,我来依次为你们解读一下吧!毕竟,作为合格的(或许吧)园长候选人,对自己的‘游乐园项目库’有个清晰认知,是很有必要的~】**
随着系统的话语,众人(可能还包括能感知到精神波动的迅猛龙?它们明显更加专注地抬起了头)眼前的半透明列表旁边,开始浮现出一段段简短的、动态的、仿佛简介影片般的文字与图像流。
**【首先,是你们已经‘游览’并留下印记的‘已建成(暂定)项目’:】**
* **《原神》**:画面闪过cS2闪光弹的强光、提瓦特的风光、温迪的琴声、空的剑光。“元素”印记微光闪烁。**【简介:高魔奇幻开放世界,七元素体系,旅途与契约的叙事。你们在那里学会了……嗯,用闪光弹穿越和用平底锅战斗?】**
* **《鬼灭之刃》**:浮现出无限列车、炼狱杏寿郎燃火的背影、呼吸法的律动。“生死”印记浮现。**【简介:大正时代鬼怪战斗,呼吸法与牺牲。你们体验了传统日式热血与生命的重量。】**
* **《崩坏三》**:掠过虚数之树的幻影、终焉的降临、老方能量化的瞬间。“虚数实数”印记亮起。**【简介:科幻末日背景,虚数能量,文明存续之战。你们见识了规则层面的侵蚀与离别。】**
* **《崩坏:星穹铁道》**:星穹列车驶过银河,命途光锥流转。“命途”印记共鸣。**【简介:宇宙星海冒险,星神命途,开拓与羁绊。你们成为了命途的共鸣体(虽然现在大部分沉寂)。】**
* **《黑神话:悟空》**:闪过黑风山、金箍棒的残影、祸乱与救赎。“神话”印记沉浮。**【简介:黑暗神话再诠释,西游元素,心性与抗争。你们参与了一段关于传承与化解的故事。】**
* **《为美好的世界献上祝福!》**:出现阿库娅的智障(?)笑容、崩坏能污染的史莱姆、混乱的冒险。“欢笑”印记跳动。**【简介:异世界搞笑喜剧(偶尔不搞笑),非常规勇者与崩坏能乱入。你们收获了……独特的减压体验?】**
* **《极限竞速:地平线5》**:引擎轰鸣,墨西哥风光,对抗与速度的激情。“对抗”印记显现。**【简介:开放世界赛车嘉年华,速度与自由,归航信标与第二部伏笔。】**
* **第二部启动后的世界**:
* **《暴力摩托》**:街头暴走,工具与暴力的反思。“工具理性”印记铭刻。
* **《红色警戒2:尤里的复仇》**:苏军钢铁洪流,时间尖叫,老方的疑似牺牲与回归,时空伤痕伏笔。
* **《七日杀》**:废土求生,筑巢者,能力回收。
* **《漫威蜘蛛侠2》**:纽约夜景,齿轮闪电,夜枭(V),地平线组织,“规则异体”与“界外遗民”概念引入,规则防火墙故障。
* **《赛博朋克2077》**:夜之城霓虹,虚空数据体,时空伤痕污染,夜枭(V)合作,违规力量引发现实故障。
* **《侏罗纪公园》(当前\/刚脱离)**:恐龙身影,瀑布营地,“绿洲一期”围墙,迅猛龙盟友,晶骸,秩序之刺,污染爆发……画面最终定格在“山丘行者”倒地、暗金能量失控溢散的瞬间,随后淡去。**(此世界探索进度:78%,主线“公园建设”因不可抗力中断,关系网络(迅猛龙)部分成员随行,获得关键科技雏形“秩序之刺”,遭遇“界外遗民”遗迹及“晶化辐射”污染事件,印记待结算。)**
已历世界的画面快速闪过,唤醒了诸多或热血、或悲壮、或荒诞、或艰辛的记忆。迅猛龙首领似乎对那些战斗和恐龙的画面有所反应,喉咙里发出低沉的咕噜声。
**【接下来,是曾经检测到但尚未‘游览’的‘储备项目’:】** 系统的声音继续,列表向下滚动,显示出一些他们眼熟但没去过的名字,旁边配着极简的图标或关键词:
* **《cS:2》**:(图标:反恐精英标志)**【现代反恐战术射击,竞技对抗。关键词:FpS、战术、竞技、炸弹\/人质。】**
* **《求生之路》**:(图标:僵尸与幸存者)**【合作僵尸末日,特感与尸潮。关键词:合作、僵尸、特感、尸潮、逃生。】**
* **《生化危机》**:(图标:保护伞标志)**【经典生存恐怖,病毒、丧尸、解谜、资源管理。关键词:生存恐怖、病毒、解谜、资源、b.o.w.。】**
* **《黑道圣徒3》**:(图标:夸张的卡通风格与帮派标志)**【恶搞开放世界,帮派斗争,超能力与荒唐任务。关键词:恶搞、开放世界、帮派、超现实、胡逼。】**
* **《小小梦魇》**:(图标:小小身影与巨大恐怖)**【黑暗童话风格,潜行解谜,巨大化恐怖。关键词:黑暗童话、潜行、解谜、氛围恐怖、巨大化。】**
* **《明日方舟》**:(图标:罗德岛标志与干员)**【末世策略塔防,天灾与源石病,干员与罗德岛。关键词:塔防、策略、末世、源石、干员收集。】**
* **《绝区零》**:(图标:潮酷都市与空洞)**【都市奇幻动作,空洞灾害,潮酷战斗与代理店。关键词:动作、都市奇幻、空洞、潮酷、代理店。】**
* **《王者荣耀》**:(图标:mobA战场与英雄)**【移动端mobA,英雄对战,推塔竞技。关键词:mobA、英雄、推塔、竞技、团队。】**
* **《跑跑卡丁车》**:(图标:卡通赛车与漂移)**【休闲竞速,卡通风格,漂移与道具赛。关键词:竞速、卡通、漂移、道具、休闲。】**
* **《和平精英》**:(图标:战术竞技与缩圈)**【战术竞技射击,百人空降,生存到最后。关键词:大逃杀、战术、生存、搜集、缩圈。】**
* **《战地风云》**:(图标:大规模战场与载具)**【大规模战场FpS,载具战争,动态破坏。关键词:大规模战争、载具、破坏、团队配合、战场氛围。】**
* **《森林之子》**:(图标:森林与变异野人)**【(《森林》续作?)荒野生存,洞穴探险,变异敌人,建造与探索。关键词:生存、建造、洞穴、变异、恐怖。】**
* **《碧蓝航线》**:(图标:舰娘与海洋)**【舰娘养成与战斗,海战策略,收集与建造。关键词:舰娘、养成、海战、收集、二次元。】**
* **《饿殍:明末千里行》**:(图标:水墨风格与饥荒难民)**【历史题材生存,明末饥荒,艰难抉择与人性考验。关键词:历史、生存、饥荒、抉择、人性。】**
* **《双人成行》**:(图标:两个小人携手)**【强制合作平台冒险,关系修复(或破裂)模拟器。关键词:合作、平台、解谜、情感、双人。】**
* **《潜水员戴夫》**:(图标:潜水与寿司)**【海洋冒险与经营,白天潜水捕捞,晚上经营寿司店。关键词:潜水、经营、寿司、探索、休闲。】**
* **《恶魔轮盘》**:(图标:左轮手枪与恶魔)**【(可能指类似《Russian Roulette》但带恶魔元素的游戏?)高风险轮盘赌,心理博弈,恶魔契约或元素。关键词:轮盘赌、心理、高风险、恶魔、契约。】**
* **《恐鬼症》**:(图标:鬼魂与调查设备)**【合作心理恐怖,调查灵异地点,搜集证据识别鬼魂类型。关键词:合作恐怖、调查、鬼魂、证据、心理压力。】**
这一长串“储备项目”同样五花八门,从硬核FpS到休闲竞速,从生存恐怖到二次元养成,从历史生存到合作解谜……系统的“项目库”显然与时俱进,并且口味依旧广泛得令人咋舌。迅猛龙们对这些抽象图标和简介更加困惑,不安地刨着地面。
**【最后,是刚刚新鲜出炉、热气腾腾的‘新晋备选项目’!】** 系统的声音带上了一丝推介新品般的热情,列表再次刷新,显示出那十二个新世界的详细(但依然简短)介绍:
1. **《荒野大镖客2》**:(画面:美国西部荒野,牛仔,亡命徒,时代变迁)**【19世纪末美国西部,牛仔时代的挽歌,帮派、荣誉与生存。广袤开放世界,高度拟真。关键词:西部、荣誉、狩猎、抢劫、时代洪流。】**
2. **《底特律:化身为人》**:(画面:未来都市,仿生人,觉醒与抗争)**【近未来底特律,仿生人拥有情感后的社会变革与伦理困境。多主角叙事,选择影响深远。关键词:赛博朋克、伦理、选择、革命、人性。】**
3. **《逃离鸭科夫》**:(画面:东欧风格城镇,诡异氛围,生存恐怖)**【灵感源于某经典恐怖游戏?东欧小镇,超自然恐怖,生存与解谜。氛围压抑,资源管理。关键词:生存恐怖、东欧、超自然、解谜、压抑。】**
4. **《食人鲨》**:(画面:海洋,扮演鲨鱼,吞噬进化)**【扮演一条鲨鱼,从幼崽成长为海洋霸主,吞噬一切,对抗人类。简单粗暴的进化爽游。关键词:扮演鲨鱼、吞噬、进化、海洋、反人类(?)。】**
5. **《王座陨落》**:(画面:卡牌对战,王国纷争)**(可能指类似《杀戮尖塔》但侧重王国争霸的卡牌游戏?)【卡牌策略,争夺王座,构筑牌组,应对事件。关键词:卡牌、策略、王国、争霸、抉择。】**
6. **《苍翼:混沌效应》**:(画面:高速格斗,混沌能量,角色乱斗)**(可能指《苍翼默示录》系列或衍生作?)【2d格斗,华丽连招,混沌能量,错综复杂的故事与角色。关键词:格斗、连招、混沌、剧情、角色众多。】**
7. **《星露谷物语》**:(画面:像素农场,温馨田园,社交)**【继承祖父的废弃农场,在星露谷过上田园生活,种植、养殖、采矿、社交。治愈系像素风模拟经营。关键词:农场模拟、田园、社交、收集、治愈。】**
8. **《帝国时代2》**:(画面:历史战役,城镇建设,大军对战)**【经典历史RtS,从黑暗时代到帝王时代,建设文明,指挥千军万马。历史战役,多种文明。关键词:RtS、历史、建设、战争、文明。】**
9. **《欧洲卡车模拟2》**:(画面:欧洲公路,驾驶卡车,送货)**【模拟驾驶卡车穿越欧洲,送货、经营公司、欣赏风景。硬核模拟,放松(或催眠)利器。关键词:模拟驾驶、卡车、送货、经营、风景。】**
10. **《极限国度》**:(画面:户外运动,极限竞速,开放世界)**【开放世界体育竞技,自行车、滑雪、翼装飞行等多种极限运动,竞速、特技、探索。关键词:极限运动、竞速、开放世界、特技、多人。】**
11. **《看门狗2》**:(画面:旧金山黑客,科技反抗,开放世界)**【现代旧金山,扮演年轻黑客,利用黑客技术对抗腐败公司与体制。开放世界,科技武器,潜行与正面刚。关键词:黑客、开放世界、科技、反抗、旧金山。】**
12. **《逃离后室》**:(画面:无限非欧几何空间,压抑氛围,实体恐惧)**(基于网络恐怖概念“后室”)【陷入无限非欧几里得空间的恐怖体验,寻找出路,躲避诡异实体。心理恐怖,氛围压抑,资源稀缺。关键词:心理恐怖、无限空间、实体、解谜、生存。】**
新旧世界的介绍交替呈现,构成了一幅光怪陆离、可能性无限的多元宇宙画卷。从反恐战场到僵尸末日,从黑暗童话到舰娘海战,从西部拓荒到黑客革命,从开卡车到玩极限运动,从经营农场到困在无限恐怖空间……
信息轰炸暂时停止。森林重归“宁静”,只留下五个人类、四只迅猛龙,以及悬浮在意识中的、这份庞大到令人头晕目眩的“世界目录”。
老方看着眼前这一切,又看了看身旁同样在消化信息(虽然可能只理解了一小部分)的迅猛龙盟友,感到一阵前所未有的复杂情绪。
他们刚刚从一个毁灭边缘的恐龙世界逃离,身体被治愈,却失去了刚刚起步的“家园”和更多并肩作战的“邻居”。现在,他们手握一份包含数十个迥异世界的“菜单”,必须选择下一个目的地,并且……要带着这些史前智慧生物一起。
这已不再是简单的生存冒险,而更像是一场被无形大手牵引的、跨越多元宇宙的……**流亡与重建之旅**。
而“主题公园”的梦想,在经历了侏罗纪的残酷洗礼后,似乎也染上了一层更深沉、更复杂的色彩。
【世界的目录(修正版)结束:系统详细解读了已历世界(总结经历与印记)、更新后的未探索“储备世界”(列出名称与极简特点)、以及新检测到的12个“新晋世界”(附简短世界观介绍),向团队展示了庞大而繁杂的“世界项目库”。信息量巨大,涵盖了从FpS、生存恐怖、mobA、竞速、模拟经营到历史生存、合作解谜等众多类型。团队在脱离侏罗纪危机后,面对如何选择下一世界、以及如何安置\/适应迅猛龙盟友等全新挑战。“公园建设”主线在多元宇宙背景下被赋予新的含义。】
**【当前处境:身处未知安全森林,全员健康。拥有“秩序之刺”(半能量)、部分物资。与四只迅猛龙(包括首领)组成流亡共同体。面临从数十个世界中选择下一目的地的重大决策。】**
**【核心决策点:1. 下一世界选择(需考虑团队能力、迅猛龙适应性、资源获取、潜在风险及是否有利于“公园”理念延续)。2. 如何与迅猛龙沟通解释当前状况及未来计划。3. 评估“秩序之刺”等跨世界物品的适应性及潜力。】**
**【团队状态:信息过载后的短暂懵圈,逐渐转向面对新选择的理性思考。与迅猛龙的关系因共同流亡而进入更紧密但更需磨合的新阶段。对系统目的和“观察者”之谜的探究欲因新世界列表的出现而更加强烈。】**
**【气氛:危机暂缓后的战略规划期。不再是生死一线的紧迫,而是站在多元宇宙十字路口的沉重选择与深远思量。冒险的规模与内涵陡然升级,从单一世界生存挑战,扩展为跨世界流亡、建设与探索的宏大叙事。】**