降价!
没有什么花样,算不上什么特别的手段,但绝对是最有效的促销方法。
面对来势汹汹的dc主机,主导Gp主机事务的平井一夫决定要尽快实行这个降价计划。
不要在等明年,就在即将到来的圣诞新年假期,就立刻开启促销活动。
为了给世嘉公司添堵。
当然,不仅仅是简单的主机降价,恶龙还准备推出一系列廉价版老游戏,以及捆绑套餐一起销售。
比如推出《生化危机1+2》+Gp pro主机的生化恐怖套餐。
比如推出《卡比网球》+《卡比高尔夫》+Gp主机的卡比运动套餐。
比如推出《合金装备 索利德》+Gp pro主机的合金套餐。
比如推出《Gt赛车》+《卡比全明星赛车》+Gp pRo主机的赛车套餐。
比如推出《幻想传说》+《宿命传说》+Gp主机的幻想系列套餐。
......
恶龙庞大的游戏Ip,足以支持恶龙搞出各种眼花缭乱的新花样。
当然,除了这些老游戏的再次贩卖发售,新游戏也依然是恶龙的宣传重点。
虽然相比去年,因为制作周期原因,今年年末并不是恶龙第一方游戏的发售高峰期。
相比主机市场,今年恶龙在街机更有作为。
在12月份,恶龙街机不仅有《生化危机:三角洲行动》这个首款光枪游戏,菅野显二的《疯狂出租车》和名越稔洋的《锐击》两款街机大作将会陆续登场。
但恶龙可并不缺乏友商的支持。
即使恶龙没有发力,友商也完全能暂时撑起恶龙Gp主机的销量。
除了刘川点名的《大明传奇:锦衣卫》,哈德森公司代工的《瓦里奥聚会98》、最新的《桃太郎电铁》系列、以及GUSt的《艾莉的炼金工房 萨尔布鲁克的炼金术士2》...
这些来自第三方的游戏对玩家同样充满了吸引力。
并且非常适合作为假期的休闲游戏,都将成为恶龙在12月份的宣传重点。
而除了这些12月已经确定发售的游戏。
恶龙同样还可以再次宣传下明年发售的一系列游戏,放出更多游戏内容。
比如《口袋妖怪:梦之旅》,比如《最终幻想8》,比如《生化危机:吉尔外传》...
都可以公布更多消息,好好提醒一下粉丝,恶龙的游戏阵容有多么深厚。
甚至就连‘3d龙’这个烟雾弹也可以再次炒作一番,吸引玩家的关注度。
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刘川几人不断讨论着恶龙的应对措施,商量着怎么给世嘉公司添堵。
虽然目前刘川还不能确认世嘉公司为dc主机首发准备了多少台主机,会不会像前世那样再次陷入产能不足、玩家买不到dc主机的困境,让dc主机错失了提前占领市场的最佳时机。
但面对比前世pS主机更加强势的Gp主机,只要恶龙保持对世嘉的压力。
相信即使世嘉解决了供应链问题,在恶龙的针对性策略下,dc主机的销量也一定会受到影响。
漂亮国。
虽然世嘉dc主机还未登录漂亮国,Gp主机依然是漂亮国的毫无争议的最强主机和王者。
但马克·塞尔尼同样没有因此放松对Gp主机的宣传和广告投入。
在这个12月,相比霓虹国的Gp主机游戏阵容,漂亮国这个月发售的游戏显然要更加重量级。
顽皮狗的《古惑狼3》,恶龙欧洲第二方centreGold的《古墓丽影3》《神偷:暗黑计划》,以及2K公司的《乔丹篮球1999》,都将成为12月份的重要作品。
尤其是目前NbA联盟陷入停摆,乔老板未来扑朔迷离,更是让《乔丹篮球1999》很有可能成为乔老板在游戏中的绝唱,让游戏的关注度更高了。
相信有这些游戏坐镇,无论是任天堂这个昔日王者,还是索尼这个新生挑战者,都翻不起什么浪花。
而相比没有什么竞争力的老对手们,马克·塞尔尼反倒把更多心思用在了恶龙的未来游戏阵容上。
就在刚刚过去的11月,2K公司旗下的VALVE子公司,可是推出了一款火爆全漂亮国的第一人称射击游戏《半条命》。
虽然游戏采用了《雷神之锤》的引擎授权,但经过VALVE团队的改进,游戏的质量甚至比起《雷神之锤2》还要更加优秀。
一经推出就成为了整个漂亮国玩家讨论的重点。
《魂斗罗3d》《雷神之锤》《毁灭公爵》《三角洲特种部队》《半条命》...
一路走来,马克·塞尔尼可是知道漂亮国玩家有多么热爱第一人称射击游戏。
虽然恶龙已经成功把《魂斗罗》系列3d化,推出了同样大受欢迎的《魂斗罗:异形冲击》,大受好评。
但显然还不够,恶龙不仅仅需要老Ip系列化,同样也需要打造新的Ip。
尤其是在恶龙已经投资了EpIc公司,拥有了虚幻引擎的情况下,如果不利用这个专业设计游戏引擎,做点什么,实在有些暴殄天物了。
所以在思考一番后,马克·塞尔尼准备让恶龙旗下的bungie工作室,去研发一款半原创的射击游戏作品。
之所以说是半原创,因为马克·塞尔尼想到的这个游戏并不是一个从0开始的游戏。
而是一个已经被搭建好了世界观,可以任由bungie工作室发挥的重量级游戏Ip。
这个游戏Ip就是阿瓦隆山公司拥有的《战锤40K》。
经过十几年的打造,《战锤40K》的世界观已经越发的精彩了,在全世界范围内、尤其是欧美地区,在玩家中已经很有知名度。
虽然这些年因为发展策略因素,阿瓦隆山的游戏重点并不是电子游戏化,一直在开拓桌面游戏市场,圈子范围相对较小,影响力稍显薄弱一些,并不够大众化。
而且《战锤40K》的题材似乎也更适合做成战棋游戏,或者即时战略游戏,才能完全展示《战锤40K》系列的玩法精髓。
但马克·塞尔尼并不觉得《战锤40K》不能做成一个第一人称射击游戏。
毕竟战旗游戏在漂亮国和第一人称射击游戏根本不能相提并论。
既然要做,就要做最受玩家欢迎的类型。
以前的技术也许不能还原科技与古典相融合的战锤哥特式黑暗世界,但以恶龙目前积累的制作经验、以虚幻引擎的实力,此时展示出《战锤40K》世界的冰山一角似乎还是没问题的。